White Night tem uma estética marcante e o jogo não a esconde desde seu início.

Apesar do uso de contrastes entre branco e preto absolutos já ter sido feito em outros títulos (como MadWorld), poucas vezes ele foi usado dessa forma específica, misturando-o a suas mecânicas. A escuridão é um inimigo nessa aventura e o breu completo em que ela se apresenta é um inimigo constantemente assustador. Além disso, muito do que nos impede de prosseguir envolve justamente essa falta de luz (e a incapacidade de nosso protagonista em executar qualquer ação segurando um fósforo), sendo então preciso encontrar maneiras de eliminar o escuro, mesmo que temporariamente.

Leia a análise de White Night

  • AnaniasJr

    Estava esperando ver um morte. Fiquei curioso em saber o que acontece com o personagem.

    • riquesampaio

      Ficou faltando mesmo. Basicamente, se você encostar em um fantasma, o personagem fica transtornado, tem um ataque de nervos e umas frases aparecem na tela. É estranho mas funciona

  • Guest

    Ficou faltando mesmo. Basicamente, se você encostar em um fantasma, o personagem fica transtornado, tem um ataque de nervos e umas frases aparecem na tela. É meio estranho mas funciona.