Financiado via Kickstarter em 2013, Chasm está finalmente entre nós. O jogo se inspira fortemente em nos jogos da série Castlevania que seguem o modelo de Metroid – especialmente Symphony of the Night – gerando um mapa de forma procedural quando ligamos pela primeira vez. Assim, após terminado, por exemplo, é possível jogar novamente em um layout totalmente diferente (apesar de ser possível anotar o número de sua seed e ver o mesmo cenário novamente).

Chasm está disponível para PC, PlayStation 4 e PlayStation Vita.

Transparência: Glauber Kotaki, um dos artistas do jogo, é amigo de membros do Overloadr